別のコンピュータ(またはクラウド)からゲームをストリーミングする5つの方法

ゲームストリーミングソリューションは、昨年調査した「クラウドゲーミング」サービスから進化しました。新しいソリューションの多くは、家のコンピュータから別の部屋のデバイスにゲームをストリーミングすることを可能にします。

ここでは、ローカルのゲームストリーミングオプションから、インターネット上のデータセンターからストリーミングされる派手なクラウドゲームサービスまで、今日使用できるすべてのゲームストリーミングサービスをご紹介します。

Steamに組み込まれているように、ほとんどの人が今日手に入れることができる解決策があります。このソリューションはSteamゲームだけでなく、他のPCゲームもストリーミングできます。正式にはサポートされていませんが、動作するはずです。

Steamの家庭内ストリーミング機能は、Steam O Sを実行しているSteam Machineを考慮して設計されています。それはあなたのリビングルームでLinuxベースのSteam OSを実行しているスチームマシンに、あなたのWindowsゲームPCで実行されているゲームをストリーミングすることができます。または、それはあなた自身の多くのグラフィックス馬力を必要としないあなたのテレビに接続された軽量ボックスにゲームをストリーミングできるようになります。

しかしこれはSteam OSを必要としません。所有している任意のWindows PCでSteamの家庭内ストリーミングを有効にし、Windows、Mac、またはLinux PCにゲームをストリーミングすることができます。 (最終的には、MacやLinuxのPCでもストリーミングゲームをホストすることができます。)ゲームPCを使ってゲームを実行し、軽量ラップトップでゲームを楽しむことができます。この名前が示すように、インターネット経由でゲームをするとレイテンシが増えるため、ローカルネットワーク上でのみ使用することを意味します。それを開始するには、Steamの環境設定ウィンドウを開き、家庭内ストリーミングオプションを使用します。

NVIDIAには、最新のNVIDIA GeForceグラフィックスハードウェア用のGeForce Experienceアプリケーションを介して提供される独自のGameStream機能があります。コンピュータに適切なハードウェアが搭載されている場合は、GeForce Experienceアプリケーションを開き、GameStreamをクリックしてここのオプションを使用して設定します。

NVIDIA GameStreamは、NVIDIA Shield PortableとNVIDIA Shield Tabletデバイスにのみストリームできます。 NVIDIAグラフィックハードウェアを搭載したコンピュータでも、他のコンピュータにストリーミングすることはできません。他のAndroid搭載端末用のLimeLightアプリのような非公式のクライアントを使用することは可能かもしれませんが、正式にはサポートされていません。

Steamの家庭内ストリーミングと同様に、この機能は、所有しているゲームPC(現代のNVIDIAグラフィックスカードを搭載している必要があるゲームPC)から自宅のデバイスまでストリーミングゲーム用に設計されています。また、インターネット上でゲームをストリーミングすることもできますが、両者に関係するインターネット接続を可能にするという保証はありません。

NVIDIA GameStreamは、自分のコンピュータからゲームをストリーミングすることに重点を置いていますが、NVIDIA GRIDはリモートサーバーアプローチを採用しています。現在、NVIDIA GRIDはカリフォルニア州内のサーバーのみを対象としたベータサービスです。カリフォルニア州サンノゼにあるNVIDIAのサーバに40ms以下のping時間をかけて、米国西部にいる場合にのみ使用できます。

また、このサービスは、PCやその他のモバイルデバイスではなく、NVIDIAのモバイルシールドデバイスにのみストリーム配信できます。すでに所有しているゲームでは動作しません。 NVIDIA GRID用に最適化され、NVIDIAのサーバーで動作するゲームは、モバイルデバイスにストリーミングすることができます。

これは現時点ではそれほど有用ではありませんが、NVIDIAはいつかもっと幅広く展開してより有用なものにすることができます。これはNVIDIAの実験のように、ハードウェアとインフラストラクチャをテストするためのものであり、主流の消費者サービスとして差し迫った打ち上げ準備ができていないようです。

OnLiveを覚えていますか?彼らは多くの報道を受けて、多くの人々にクラウドゲームのアイデアをもたらしたサービスです。しかし、彼らはまた、彼らが受け取ったすべての報道のためのユーザーが非常に少ないサービスでもあります。

彼らは最近彼らのサービスを変えました。別のOnLiveライブラリーを提供する代わりに、ゲームを購入する代わりに、OnLiveのサーバーから他のデバイスにSteamで購入したゲームをストリーミングできるサービス「OnLive CloudLift」を月額8ドルで支払うことができます。 OnLiveでまったく新しいゲームライブラリを作成し、PC上でゲームをプレイしたり、インターネット上でストリーミングしたりするのではなく、すでに持っているSteamライブラリを使うことができます。

これはもう少し魅力的ですが、すべてのゲームがサポートされているわけではありません。つまり、基本的にOnLiveのサーバー経由でSteamから購入したゲームの一部をプレイする特権のために、月に8ドルの支払いをします。 Steamインテグレーションは確かに良いアプローチだと思われますが、Steamライブラリを持っているほとんどの人はすでにゲーム用PCを所有しているでしょうし、今ではSteamの家庭内ストリーミングを使用して家の他の部屋にストリーミングすることができます。

今SteamがOnLiveを購入し、既にSteamから購入したゲームで動作する無料のクラウドストリーミングサービスを提供するなら、それはもっと魅力的です。

これまでのところPCに焦点を当ててきましたが、ソニーはコンソール・ランドでゲームストリーミングを提供しています。ソニーは、ブラウザベースのゲームデモに技術を使っているクラウドゲームストリーミングの会社、Gaikaiを購入するのに何億ドルも費やしました。彼らは現在PlayStation Nowと呼ばれるサービスのためのゲームストリーミング技術を使用しています。これは、特定のPlayStation 3ゲームをPlayStation 4、3、Vita、およびTVデバイスにストリーミングすることができます。

これは興味深いアプローチであり、現代のPlayStation 4コンソールでPlayStation 3ゲームをプレイする方法を提供します。また、PlayStation 3ゲームをゲームチョップのないデバイスで再生することもできます。たとえば、PlayStation Nowを使用して、一部のSony BRAVIAテレビに直接ゲームをストリーミングすることができます。

マイクロソフトはまた、Xboxゲームストリーミングソリューションの一種に取り組んでいると噂されているが、まだ具体的な漏洩や公式発表は見ていない。マイクロソフトのサービスによって、あなたのPC上で実行されているWebブラウザにXboxゲームをストリームすることさえ可能になるかもしれません。

もちろん、標準のリモートデスクトップソフトウェアが常にあります。 SplashtopのようなリモートデスクトップアプリケーションがPCからタブレットやスマートフォンにゲームを流すのが好きな人もいるかもしれませんが、実際には専用のゲームストリーミングソリューションとしては機能しません。

イメージクレジット:Flickrのarchie4oz、FlickrのEdgar Cervantes、Flickrのグローバルパノラマ

私はスチームをストリーミングに使用していますが、これはMinecraftやSpace Engineersのようなゲームではうまくいきますが、Borderlandsのようなゲームではちょっと遅すぎます。全体として、私のゲームPCから家の反対側の大きなテレビにゲームを楽しむのに最適なソリューションです。

まあ、あなたはWiFiやルーターのどちらかを使っていると仮定していますが、ゲーミングPCからTVボックスにクロスケーブルを直接接続することができれば、待ち時間を減らし余分な帯域幅を与えることができます。

まあ、あなたはWiFiやルーターのどちらかを使っていると仮定していますが、ゲーミングPCからTVボックスにクロスケーブルを直接接続することができれば、待ち時間を減らし余分な帯域幅を与えることができます。

なぜあなたはそれを仮定しますか?

私はギガビットイーサネットを使い、コンピュータのスイッチとホームシアターシステムの別のスイッチを経由しています。私のケーブルはテレビの近くの家に入るので、それがケーブルモデムとルータの場所です。イーサネットフレームは1500バイトであるため、2番目のスイッチは15マイクロ秒のレイテンシしか追加しません。これは人間の目でも知覚できません。

第二に、100メガビットまたはギガビットイーサネットを使用している場合は、ケーブルをスイッチまたはハブに接続する必要があります。クロスケーブルを使用して2台のコンピュータを直接接続すると、接続は10メガビットに戻ります。それは間違いなく私のストリーミング体験を改善するつもりはありません。

私はそれがほとんどの人のホームネットワークが通常設定されている方法だからだと思っています。たとえ効果が最小限であってもルータの待ち時間はルーター(または他のデバイス)にちょっと依存します。

第二に、それは古い情報か間違った情報かのどちらかです。古いPCをNASバックアップとして使用しており、PCに接続して平均で10mb / s(80mbps)の転送速度が得られるからです。

より新しいネットワークアダプタがクロスオーバーケーブルでうまくいくのはまったく可能です…私が最後に結んだのはおそらく1996年でした。

待ち時間について:家庭内のイーサネットデバイスを接続しているときは、ルータを経由していません。両方のデバイスがルータボックスの背面に差し込まれていても、ルータではなくイーサネットスイッチを経由しています。ほとんどのブロードバンドルータには最近、イーサネットスイッチが搭載されています。また、イーサネットスイッチのレイテンシは、基本的に1フレームがスイッチを通過する時間(データレート/バイト/ MTUサイズ)でなければなりません。

私はかなりあなたがギガビットのクロスオーバーを行うことができると確信しています。

私はかなりあなたがギガビットのクロスオーバーを行うことができると確信しています。

ええ、あなたができることは分かりますが、あなたは4ペアのクロスオーバーが必要です。それでも、ネットワークを持っている人がクロスオーバーケーブルを使用する理由はわかりません。文字通り、ネットワーク上にある2つのデバイスだけが文字通り意味を持ちますが、他のアプリケーションでは、両方のデバイスをスイッチに接続します。

サーバ間のレイテンシ?私はそれをデータセンターでかなり見てきました。

良い点。ホームネットワークのパラダイムから飛躍しましたが、データセンターの設定について言えば、2つのサーバーだけが専用のリンクを必要とするシナリオが数多くあります。

最もよく知られている飛行鳥はペンギンやダチョウのような有名な動物ですが、飛行機のない鳥類は地球上に40種以上あります。