アルファ版ではスチームのLinuxシステムについて8つのことがわかります

バルブのリビングルームPCゲームオペレーティングシステムであるSteamOSは基本的に新しいLinuxディストリビューションです。 Debianをベースにしており、パッケージマネージャーを備えた標準のLinuxデスクトップに簡単にアクセスできます。

GoogleのChrome OSはLinuxをベースにしていますが、開発者モードを有効にせずにLinuxデスクトップアプリケーションを実行することはできません。 ValveのSteamOSは、数年間使用されてきた従来のLinuxデスクトップのLinuxオタクに非常に近いものです。

SteamOSのインストールはまだお勧めしません。 Valveは、かなり狭いハードウェア要件と、まだ合理化されていないインストールプロセスで初期アルファビルドを提供しています。

あなたが追跡していなければ、SteamOSはValveがLinuxベースのPCゲームオペレーティングシステムを作成しようとしています。リビングルーム用のPCであるスチームボックスで動作するように設計されています。スチームボックス(Steam Machines)とSteamOSは、Xbox、PlayStations、Wiisといった従来のリビングルームのコンソールと競合するように設計されています。彼らはリビングルームにPCゲーム体験をもたらします。

SteamOSはLinuxをベースにしているので、SteamOS上で動作するゲームはSteam for Linuxでも動作します。誰もがSteamOSを無料で利用できるようになるので、自分でダウンロードして、既存のハードウェアにインストールすることができます。従来のLinuxディストリビューションと同じように、システムをハックしてソフトウェアを修正することができます。

このプロジェクトは、PCゲームのエコシステムをMicrosoft Windowsから引き離して、リビングルームにチャンスを与えるValveの試みです。 Linuxを構築することで、MicrosoftがWindowsの将来のバージョンを完全に閉鎖し、デスクトップを削除すれば、PCゲーム業界全体がエスケープハッチになる。

以前にLinuxを使ったことがない人なら、SteamOSを恐れるべきではありません。通常のゲーマーの場合、SteamOSはSteamboxハードウェアにプリインストールされており、最適化されています。差し込むだけでテレビに接続すれば、うまくいくはずです。あなたが見る実際のインターフェースはSteamのTV最適化された “Big Picture Mode”です。これはゲームコントローラで制御するために最適化されています。

もちろん、好きなハードウェアにSteamOSをインストールすることもできます。ビッグピクチャモードは、Windows、Mac、およびその他のLinuxデスクトップでも機能するため、Steamを実行するすべてのシステムをTV接続のセットトップボックスとして使用できます。

SteveをLinuxにインストールしたいユーザーには、Debian WheezyをベースにしたSteamOSが推奨されています。 SteamOSのFAQページに、SteamOSがDebian上に構築されていて、Ubuntu上に構築されていないのはなぜですか?

「Debianコアの上にビルドするのは、完全にカスタム化されたSteamOSの経験を顧客に提供する最も良い方法です。

これは完全に質問に答えるものではありません。私たちが推測しなければならないのであれば、Debianは遅く動いていて、より安定した基盤が構築されていると言えます。 Ubuntuはより頻繁に更新され、Xorgに代わる独自のディスプレイサーバーであるMirなどの論争の的になるシステム変更を追求しています。 Linuxのエコシステムの残りの部分はWaylandで標準化されているように見えるので、Ubuntuは単独で自社のグラフィックディスプレイシステムを開発しています。

SteamOSはDebianに非常に近いので、インストーラはDebianインストーラのカスタマイズ版です。デスクトップには、ブランディングが削除されたMozilla Firefoxの「Iceweasel」Webブラウザも含まれています。

標準のGNOME 3 LinuxデスクトップにGNOME Shellが付属しています。それにアクセスするには、Steamの設定画面を開き、Interfaceメニューを見つけて「Linuxデスクトップへのアクセスを有効にする」オプションを有効にするだけです。デスクトップに戻るオプションを選択すると、SteamOSデスクトップに切り替えることができます。 Steamに戻るアイコンはSteamのTV最適化インターフェースに戻ります。

SteamOSはDebianによって開発されたAPTパッケージマネージャを使い、Ubuntuでも使用されています。 Valveは独自のソフトウェアリポジトリを操作し、SteamOSは自動的にシステムパッケージを更新します。

SteamOSにはValve独自のリポジトリのみが設定されていますが、他のパッケージリポジトリを追加することもできます。 SteamOSコミュニティは、追加のLinuxデスクトップソフトウェアを利用できるように独自のリポジトリを作成することができます。

将来的には、SteamOSソフトウェアリポジトリから直接、より多くのパッケージを利用できるようにする予定です。現在、多くのDebian Wheezyパッケージに互換性があります。

SteamOSは現時点でかなり厳しいハードウェア要件を持っています。従来のBIOSではなく、64ビットCPUとUEFIファームウェアが必要です。しかし、我々はValveがハードウェアの互換性を拡大することを期待しています。 ValveはSteamOS用の32ビットソフトウェアリポジトリも運営しているため、最終的には32ビット版がカードに収められます。これによりSteamOSは既存の古いハードウェアとの互換性が向上します。

Valveが言っていたことを考えれば、デスクトップLinuxとの密接な関係は、SteamOSのゲームがLinux用のSteamで確実に動作することを示しています。 SteamOSとSteam for Linuxは基本的に同じものです。つまり、SteamのLinuxゲームの選択は劇的に改善されるはずです。 SteamOSが成功すれば、デスクトップLinuxは強力なPCゲームプラットフォームになるでしょう。

ValveがSteamOS FAQページでゲーム開発者に告げるように

「すべてのSteamアプリケーションは、Linuxアプリケーションの固定バイナリ互換レイヤであるSteam Runtimeを使用して実行されます。これにより、任意のアプリケーションを再コンパイルせずにSteam Runtimeをサポートする任意のLinuxディストリビューションで実行することができます。

何らかの理由で、SteamOSがValve自身のソフトウェアに「ロックダウン」されるという噂が広がっていた人がいました。私たちは今、それが完全にロックされていないことを確かに知っています。従来のLinuxデスクトップやLinux端末にアクセスしたり、ソフトウェアリポジトリを追加したり、必要に応じて従来のLinuxデスクトップソフトウェアを使用したりすることは簡単です。一般的なLinuxデスクトッププログラムとターミナルソフトウェアはすべてSteamOS上で動作する必要があります。

ゲーム開発者は、Steamストア外のゲームをSteamOSユーザーに配布することさえできました。彼らはそれをそこからインストールして起動するためにデスクトップに切り替えるだけで済むでしょう。

システムの下位レベルの部分は、Linuxのオタクや試してみたい他の人にもカスタマイズ可能です。 SteamOSへのルートアクセスを取得するのは簡単で、ハックは含まれません。

SteamOSがもっと安定すると、SteamのファンやLinuxのオタクがデスクトップやラップトップにインストールしてメインのオペレーティングシステムとして使用することは想像もつきません。何故なの? Debian、Ubuntu、または他のLinuxディストリビューションをPCで使用している人はすでにいます。完全なLinuxデスクトップにアクセスすることで、SteamOSシステムは典型的なLinuxデスクトップほど有用である可能性があります。

完全なデスクトップは、ValveにSteamOSを成長させるための道を他のフォームファクターにも与える可能性があります。たとえば、SteamOSを離陸させる場合、Valveはオペレーティングシステムを搭載した数台のゲーム用ラップトップを数年間で販売することができます。彼らはすでにデスクトップシステム全体をその場に持っています。 Steamにはデスクトップアプリケーションストアが内蔵されていますが、かなり不足しています。

SteamOSが将来を見据えていても、それは面白いでしょう。テレビのデスクトップ上のLinuxの年がちょうどここにあります。

今度は、オペレーティングシステムをLinuxに移植する方が良いでしょう。ただ言って。

それはほとんどコントロールできません。ゲームを移植することは、Valveの開発者ではなく、さまざまな開発者の責任です。

しかし、私はあなたが得ているものに同意します。 SteamOSは、サポートされているゲームのリストがすべて基本的にインディーズのタイトルである場合、魅力的なオプションではありません。それは悪いことではなく、どこかで始めることが必要です。個人的には、いくつかの大きなタイトルがジャンプするまでは、私はあまり注意を払っていません。

Steam OSは、現在世代の非後方互換性のあるコンソールよりも優れた立場からスタートします。

マイクロソフトが伝統的なゲームプラットフォーム(読者:PC)を無視したり、ソフトウェア開発者に閉鎖されたエコシステムを促して徐々に殺すつもりであることを考えれば、大きなPCゲームの登場人物がSteamOSを新しいAAAタイトルとして考えているようだ。プラットフォームをより多くの牽引、そしておそらくGoGとCrossOverの協力は、古いタイトルのために表示されます。

しかし、それが長期的にどのようになるのだろうか。 DOSエミュレータのおかげでおそらくDOSゲームは永遠に続くだろうが、今日の私たちの愛するゲームは50年後のどのプラットフォームでも動作するだろうか?私はそこにAndroidのゲーム(エミュレータをもう一度)、いくつかのiOSゲームのための少し希望があります。私は、現代のUIゲーム、現代のWindowsゲーム、言及されたSteam Runtimeについてはかなり確信しています。

Linuxのすべての人は、UbuntuはLinuxだと思っています。 Ubuntuは単一のディストリビューション(ディストリビューション)またはLinuxのビルドです。

なぜDebianで、Ubuntuでないのですか? – シンプルで、UbuntuはDebianから派生したフォークです;そしてそうです、Debianはこの目的にもっと適しています。

UbuntuはデスクトップGUIとプリインストールされたパッケージでリリースされており、主にエンドユーザのデスクトップに対応しています。これはSteamOSのような新しいLinuxディストリビューションを構築する理想的なプラットフォームではありません。 Debianはユーザー中心のシステムで、基本コア上にシステムを構築することができます。

WikipediaとLinux Distributionの記事でディストロのタイムラインを見てみましょう。

申し訳ありませんが、誰かが別のディストリビューションでUbuntuを提案するのを見るたびに、それはファンボイスのように見えます。

はい、UbuntuはDebianのフォークですが、それはあまり適切ではありません。証明? Ubuntu自体から78のLinuxディストリビューションがフォークされています。 Ubuntuは成熟したLinux OSであり、Debianよりも多くの点で洗練されています。

あなたの暴力は事実上の根拠がないただの暴言であるというだけで、Ubuntuは他のOSより優れています。

Ubuntuには、デスクトップGUIやオフィス、Webブラウザなどの他のユーザパッケージがプリロードされています。ベースからOSをビルドするときには必要ありません。

Debianは最良の選択ですか?多分?そうでないかもしれない?それは決定する時間です。

私は本当に “どのLinuxディストリビューションが良いですか?”に参加したくありません。この質問はここでは当てはまりません。

本当の疑問は「どちらのディストリビューションが最高のベースですか?」実時間と努力がスチームであっても、独自のカーネルとコードをコンパイルするのであれば、LFSはパッケージ/アップデート管理システムが欠けていると言えます。私は、パッケージ管理システムを使って確立されたディストリビューションを選ぶという彼らの決定を理解することができます。 (例えば、apt / synaptic / aptitude)これらのビルドには、Arch、Gentoo、Cent、Debianなどの任意の数のディストリビューションを記入することができます。 )

私はSteamが約束したハードウェアの最適化についてもっと興味を持っています。軽量OSを使うのは良いスタートですが、SteamOSはWindowsやMacだけでなく、他のLinuxディストリビューションの改善点もベンチマークが表示されるまで実際には捉えられません。 Linux / SteamOSにゲームを移植する開発者の唯一の利点は、時間とリソースを移植することの欠点ではなく、OSが成功すればフォーラムのトピックに「First」を掲示するようなもので、OSはちょうど別のジェネリックDistro。それは、SteamOSは良いコンセプトだと私は成功すると思っています。

今度は、オペレーティングシステムをLinuxに移植する方が良いでしょう。ただ言って。

同意しません。一方、ソースエンジンの堅実なポートは必須のものですが、マルチメディアのパフォーマンスに最適化されたLinuxビルドを作成することで、Valveが正しい方向に向っていると思います。 Linuxの世界で最も大きな問題の一つは、Linus自身が自分の努力をカーネルに限定していることであり、ハードウェアメーカーは、Linuxドライバやハードウェアの詳細仕様ではあまり進んでいない傾向があります。

SteamOSプロジェクトの最大の価値は、Linuxを主流に進化させることです:バルブは、ゲーマーが10年以上にわたってPC産業の進化を推進してきたことを十分に認識しています。ゲーマーは、 Linuxプラットフォームでの効果。

私はSteamが約束したハードウェアの最適化についてもっと興味を持っています。軽量OSを使うのは良いスタートですが、SteamOSはWindowsやMacだけでなく、他のLinuxディストリビューションの改善点もベンチマークが表示されるまで実際には捉えられません。

私はここで同意しない。コンソールの上または近くでゲームの利便性を提供するオープンソースOSを手に入れることができれば、パフォーマンスの低下を喜んで受け入れることができます。

理想的にはパワーユーザーは、関連するLinuxドライバやLinuxポートのAAAゲームの背後にある商用サポートから利益を得てカスタマイズされたシステムやハードウェア(Steam OSや他のディストリビューションでも可)でSteamを使用できます。私たちが同じハードウェアから同じ性能を得なくても、すべての微調整の知識はスチームボックスを購入するだけです。

個人的には私は変態が好きですが、作業を終えてゲームでリラックスするために、私はシステムが他のすべてよりも信頼できるものにしたいと思っています。

それを見て、SteamはWindowsのゲームプラスを削除しています。これは、オタク人口のWindowsライセンスの95%を自動的に根絶します。それは働いているように見えますが、それはかなり良いニュースです。

@wilsontp独自のLinuxディストリビューションを作るのはあまり良い考えではありません。既存のディストリビューションでゲームをより良くすることに焦点を当てるべきです。 FedoraとUbuntuの特別なパッチをリリースして、ゲームでよりうまく動作させるかもしれません。しかし、独自のディストリビューションを作ることで、開発者が独自のディストリビューションのためにゲームを「最適化」し、ゲームのための他のディストリビューションを妨げる可能性があります。

Sunの15:30:08 UTC、12月4日292,277,026,596では、タイムスタンプがレジスタスペースを超えるため、64ビットベースのUNIXタイムスタンプがオーバーフローしますが、これは時間よりもはるかに長いためアラームを保存してください赤い巨人に広がり、地球を飲み込む太陽。