すべての超ウインドモニター、ゲームと生産性の最新動向

以前は、複数の画面を設定していた同僚や友人が見たことがあります。これらのモニタレイアウトは、一度に多くの情報を表示するのに効果的ですが、設定が難しく、各画面間のスペースに醜いベゼルを残します。

この問題を解決するために、製造業者は従来の16:9のアスペクト比をより薄く(より明瞭に)21:9にすることを避けた「超ウルトラウイド」モニターをリリースし始めました。 ultrawideのオーナーに話すと、彼らはモニターがあなたを一日中はより生産的にし、夜にはより良いゲーマーにすることができると伝えますが、実際には誇大宣伝は本当ですか?もしそうなら、あなたのセットアップのための良い投資を監視するultrawideですか?

Ultrawideモニターは、過去2年間にディスプレイ市場に浸透した最新のクラスの画面で、デュアル/トライスクリーンのレイアウトが途絶える場所を見つけ出すように設計されています。

ウルトラワイドモニターと標準モニターの主な違いは、モニターのサイズと形状です。特に、ウルトラワイドモニターのアスペクト比は異なります。従来のフラットスクリーンモニタは、ほとんどの場合、アスペクト比16:9(幅と高さの測定値、つまり1.77:1)で表示されますが、ultrawideモニタでは水平方向に64:27(2.37:1) 。超高画質モニターを購入すると、より一般的に「21:9」と呼ばれる数字が表示されますが、メーカーが「16:9」から「21:9」の類似性を認識したときに捉えたマーケティング用語です。消費者が理解しやすくなります。

言い換えれば…彼らは本当に、本当に広いです。

Ultrawideは、画面のサイズに応じて、2560×1080または3440×1440ピクセルのいずれかで表示を監視します。ピクセル密度が高いということは、プログラム、アプリケーション、ビデオ、またはゲームを常に同じデスクトップに収めることができることを意味します。

ウルトラワイドモニターの支持者たちは、アスペクト比を2.37:1に縮小することで、ウィンドウを並べてマルチタスキングするスペースを増やし、ゲーム中の感覚を浸透させ、映画のような映画の視聴体験をあなたは劇場で見るだろう。

もちろん、すべての音がいいほど、超音速設定には長所と短所があります。ジャンプをする前に考慮すべき点は次のとおりです。

あなたは何のためにそれを使うつもりですか?

自宅で仕事をしている場合や、オフィスで机のモニターを購入しようとしている場合は、超越的な検討が必要かもしれません。追加された画面の不動産は、一度に複数のプロジェクトやメッセージングアプリケーションを開いているときに便利です。別の画面でビデオチャット中に1つのウィンドウで入力すると、

もちろん、複数の通常のモニタでもこれを行うことができます。実際には、ウィンドウを分割するのに役立つワークスペース間に仕切りを組み込むため、複数のモニタを使用することがあります。さらに、ウルトラワイドモニターは1台のモニターよりも多くの画面の不動産を提供しますが、通常は2台のモニターの不動産を上回ることはありません。 (1つの「1080p」超音波モニターは2560×1080ですが、2つの標準1080pモニターは3840×1080までを加算します)。

ゲームになると、超ウインドモニターはデュアルモニターを手に入れたように、中央にベゼルがなく、巨大で美しい視野を提供します。 Ultrawidesは、Legend of LegendsやRocket Leagueなどのゲームで競争上の優位性を発揮します。周辺での戦場の多くを見ることができれば、相手を見つけ出す前に相手を見つけることができます。フライトシムとレーシングゲームも、超臨場感のために湾曲した画面を特徴とするモデルでは、超ウルトラウインドウで驚異的に見えます。

しかし、一人称シューティングゲームが2.37:1でより良く見える一方で、カスタマイズ可能なインターフェイスがなくても、レーダーや弾薬などの重要なHUD要素は周辺視野から押し出すことができます。 FPSのジャンルで多くのゲームをプレイする場合は、従来の16:9ディスプレイを使用する方がよいでしょう。

超ウルトラウイドモニターは理論的には優れていますが、いくつかのタイトルはウルトラウイド環境で他のものよりも優れています。選択したゲームが21:9のスケーリングをサポートしているかどうか不明な場合は、Widescreen Gaming Forumが提供するこのリストを検索し、Flawless Widescreenのような問題を解決できるツールがあります。

最後に、特に画面の上部と下部に黒色のバーが表示されるのがうんざりしている場合、超劇場では映画を見るのは信じられないほどです。現在、多くの映画は、2.39:1のアスペクト比で撮影され、「アナモフィックな現代のワイドスクリーンフォーマット」として知られています。 2.37:1のアスペクトでは、超ウルトラワイドモニターはほぼすべてのフレームをほぼ完璧に塗りつぶし、真にフルスクリーンの視聴体験を実現します。

あなたのグラフィックスカードはそれを扱うことができますか?

超豪華を買うときは、あなたのコンピュータがそれをサポートするのに十分なグラフィックパワーを持っているかどうかを確かめるべきです。

34インチモデルの3440×1440ピクセルでは、超ウインドウスクリーンは従来の1920×1080の設定より140%多くのピクセルを含みます。 140%以上のピクセルは、それらをすべて表示するのに必要な電力が140%増加することを意味します。したがって、深刻なゲームをする予定がある場合は、解像度を向上させるためにかなり硬いグラフィックスカードが必要です。しかし、通常のデスクトップ作業をしている場合は、より多くのウィグルルームがあるかもしれません。

つまり、ラップトップやデスクトップにディスプレイ出力が1つしかない場合、超画面モニターはマルチ画面設定ほどの出力を必要としません。マルチスクリーンのセットアップには、モニターごとに別々のケーブルとポートが必要ですが、超高層ビルドには、HDMIとDP 1.2プラグが1つあれば起動できます。

カーブ対フラット

最近他のタイプのHDTVを購入してモニターするときと同じように、最初にする必要があるのは、その形状についての判断を下すことです:カーブするかカーブしないか。

私たちはすでにカーブとフラットの長所と短所を前に分けましたが、要約すると、すべてあなたの視点(馬小屋の意図)になります。より没入感のある、映画的な体験をしたいと思って、それを得るために少しの視野角を失うことに気をつけなければ、湾曲したディスプレイは素晴らしいです。あなたが一人または二人以上の人が同時に画像を見るために首をひずませずに見ることができるモニターを望むならば、フラットなデザインがおそらくより良い選択になるでしょう。

画面サイズ

現在、Ultrawideモニターは、25インチから35インチまでの範囲のサイズ構成で販売されていますが、避けることができれば32インチ未満にすることはお勧めしません。あなたの財布の画面が小さくても、超解像度モニタのマルチタスキングの利点は、解像度が高くなりすぎてテキストを読み取ることができない場合や、ナビゲートするのが面倒なアプリケーションの場合には容易には見えません。

価格

かつては超高画質モニターがプレミアムになったが、消費者の需要を満たすために最近価格が下がり始めた。実際、通常の16:9のワイドスクリーンモニターとほぼ同じ価格です。

解像度とサイズの違いにより、2つのモニターの種類を直接比較することは不可能ですが、それでも試しても私たちは止めません。このASUS 27 “16:9モニターをお持ちください。解像度は2560×1440、小売価格は469ドルです。対角線の画面サイズと画面解像度の点で、最も近い超解像度モニタは、ASUS 29 “21:9の超解像度で、解像度は2560×1080です。それは419ドルで小売りされます。これは通常の16:9モニターよりも少し下ですが、解像度がやや低いと思います。

したがって、従来のモニターと超高画質スクリーンの間で決定する場合、価格はピクセルごとに匹敵するはずです。ピクセルはちょっと違った配置になっています。もちろん、レイアウトの中心にあるベゼルでも、超高画質と同じ価格で2つの匹敵する1080pモニターを購入すれば、さらに多くのピクセルを得ることができます。

ピクチャーインピクチャーまたは「スクリーンスプリッター」オプション

現在のマルチスクリーン構成を置き換えることを望んでいる人は、次の超ウインドウモニターに「スクリーン分割」機能を注視しなければなりません。

「MultiTask」と呼ばれることもあれば、ブランドに応じてピクチャ・イン・ピクチャになることもありますが、本質的には複数の入力を1つのディスプレイで4分割して分割できる機能です。これは、ラップトップとデスクトップが同じスクリーンを共有できるようにするために、マルチモニタのセットアップで得られるシステムセグメンテーションのスタイルをシミュレートします。

デスクスペース/ VESAの互換性

有望なウルトラバイドバイヤーはまた、モニターが転倒することなくモニターに合うようにデスクに十分なスペースがあることを確認する必要があります。幅広いウルトラウェイドは、ベゼルとケースを考慮して3フィート近くを測定できます。オープンキュビクルオフィスで働く場合、または自宅に小さなデスクを設置する場合は、大きな足跡が必要です。

あなたの計画が壁にモニターをマウントする場合は、まずVESAとの互換性があるかどうかを再度確認してください。彼らの非正統的な形状(特に湾曲したデザイン)のために、すべての超屈曲が背面にVESA対応のネジ穴を持っているわけではありません。これは、モニターをスタンドに置くのではなく、マウントすることを好むユーザーにとっては問題になります。

だから、念頭に置いて、あなたは超高画質のモニターを見たり、マルチスクリーンの設定をしたりする必要がありますか?

答えは、いつものように、それは異なります。マルチスクリーン設定は、超屈曲が一致しないレベルのカスタマイズと多用途性を提供します。たとえば、1つのモニターをポートレートモードにして、他のモニターを作業のために横向きにしておき、ゲームを開始したり映画を見るときに、デュアルランドスケープに戻したりすることができます。すべての人が余分な水平の不動産を望んでいるわけではなく、実際には職場の要求に応じてより多くの垂直的なスペースを持つことを望んでいます。

しかし、マルチスクリーン構成が完璧だった場合、超ウインドウモニターの必要性は存在しませんでした。

マルチスクリーンレイアウトでは、アレイ内の各モニタのベゼルは、2つのエッジが合う空間で別のベゼルから分離されます。これは、画像の2つの部分の間に大きな黒いバーを置きます。これは、一部の人にとっては自動イマージョンキラーになる可能性がありますが、他の人は、1つの画面が終了し、別の画面が始まる場所の参照点として使用することができます。

湾曲対平面のような議論のように、あなたがマルチスクリーンのセットアップを行っているかどうかは、超豪華に比べてすべて個人的な好みになります。

Ultrawideモニターは、非常に特定のタイプの顧客にとっては依然として比較的ニッチな製品ですが、それは新しいものがあなたの机の上で見栄えが良くないというわけではありません。 16:9の競技に合った価格(そして時にはそれを打ち負かすことがある)と、より多くのモデルがその日までにリリースされるようになると、これまでにどのように働いていたのか、ゲームをしたのか、

イメージクレジット:Flickr / Vernon Chan、Wikimedia、Flickr / Jon B、Pixabay、LG 1,2

これは本当にクールだ。私はおそらく最終的に1つを得るでしょう。

あなたが紙を持っているとき、あなたはポートレートモードまたは風景モードでそれを保持しますか?私の場合、99%の時間はポートレートモードです。それで、縦1600ピクセルの30インチモニターを購入しました。私はワイドモニターを縦方向に回転させたくないのですが、横幅の広いモニターを望んでいたので、生産性は私がお金を稼ぐ方法であり、私の同僚よりも前にいます21インチのランドスケープモニターを2台使用する代わりに、30台目のモニターを購入して作業に取り掛かりました。私の家で30インチのモニターで映画を見たり、私はゲーマーでもないので、あなたの走行距離は変わるかもしれません。

私はそれがあなたのモニターをどのように使用するかについてすべてだと思います。私は多くの読書とライティングをしていますが、私はいつでも多くの窓口を開いています。それは、少なくとも私が働く方法では、それが垂直であるよりも、水平の画面スペースで多くのウィンドウを管理するほうがずっと簡単です。一度に〜2つのウィンドウしか開いていない場合は、縦が良いかもしれませんが、それ以上の場合は、特に目に見えるようなウィンドウがある場合は、タフになります。

しかし、2つの1920×1280の代わりに2つの1920×1200のモニターを使用します。

はい、私は1920×1080以上の1920×1200という自分の16:10の方が好きです。おそらく、近い将来、値段がもう少し下がったとき、まともな4K 27 “-30″と一緒に行くつもりです。これらのモニターについては、ドットピッチや画素密度などにも関心がありますが、これ以上は言及されません。 IPSパネルの重要性はしばしば語られますが、低い画素密度と高いドットピッチでかなり悪く見えることがあります – いくつかのTNパネルははるかに良く見えます(TNの前に適切に座っていれば… )私は本当に素敵なモニターのレビューが大好きで、最近は十分に見えない – 1080Pモニターは最近普及しているので、16:10のモニターレビュー(2560×1600など、私は水平に倍増した1080Pモニターについて考えるのは嫌いではありませんが、あなたと同じように、その違いを余分に伝えるのは簡単ですピクセルは@ 1200になります…

エベレスト山はもともと1856年に29,000フィートの高さと計算されていましたが、報告された数値は29,002に変更されていました。エベレストの実際の高さは29559フィートで、1955年に正式に設立されました。