5つの一般的なPCゲームのグラフィックオプションが説明されています

PCゲームは、一見無限のグラフィックオプションの画面を提供しています。それぞれには画質とパフォーマンスのトレードオフがありますが、それぞれのオプションが何をするのかは必ずしも明確ではありません。

ゲーム内からこれらの設定を切り替えることに加えて、一般にグラフィックスドライバのコントロールパネルから強制的に設定し、そのような最新の設定を提供しない古いゲームでも有効にすることができます。

解決はかなり簡単です。現代のLCDモニターでは、古いCRTモニターを忘れてしまいます。液晶モニターには、モニターの最大解像度である「ネイティブ解像度」があります。デスクトップでは、ディスプレイのネイティブ解像度を維持することが重要です。

ゲームでは必ずしも単純ではありません。モニターのネイティブ解像度を使用すると、最高のグラフィカルな画質が得られますが、ハードウェアのパワーが最も必要になります。たとえば、1920×1080の画面がある場合、グラフィックカードは各フレームにつき約200万画素をレンダリングする必要があります。これにより、そのディスプレイ上で可能な最もシャープな画像が得られます。より速いパフォーマンスを実現するには、ゲームの画面解像度を下げることができます。たとえば、1024×768を選択すると、グラフィックスカードはフレームあたり約768,000ピクセルしかプッシュしません。

あなたのモニターはイメージを単純に高級化してより大きく見えるようにしますが、これは品質の面でコストがかかります。

一般的に、LCDモニターのネイティブ解像度を使用することが重要です。余分なパフォーマンスが必要な場合は、ゲームの画面解像度を下げてパフォーマンスを向上させることができます。

垂直同期(VSyncとも呼ばれることが多い)は、愛され、嫌われています。 VSyncの背後にあるアイデアは、レンダリングされたフレームの数をモニタのリフレッシュレートに同期させることです。

たとえば、ほとんどのLCDモニタは60Hzのリフレッシュレートを持っています。つまり、60フレーム/秒を表示します。お使いのコンピュータが毎秒100フレームをレンダリングしている場合でも、モニタには毎秒60フレームしか表示されません。お使いのコンピュータは電力を浪費しています。大きなFPS番号が表示されていても、モニタでは表示できません。

VSyncは、ゲームのフレームレートをモニターのリフレッシュレートに「同期」しようとするため、通常は60 FPSに固執しようとします。これにより、画面がゲームのフレームの1つと別のフレームの画面の一部からのイメージの一部をレンダリングし、グラフィックが「裂ける」ように見える「引き裂き」として知られる現象もなくなります。

VSyncにも問題があります。ゲームで使用可能になると、フレームレートを50%も削減することができ、また入力ラグも増加する可能性があります。

ゲームで60 FPS以上のレンダリングが可能なコンピュータであれば、VSyncを有効にすることで、引き裂きを軽減できます。 60 FPSを達成しようとすると、フレームレートが低下し、入力待ち時間が追加される可能性が高くなります。

VSyncが有用かどうかは、ゲームとハードウェアによって異なります。破れが発生した場合は、有効にすることができます。 FPが低く、入力ラグが発生した場合は、無効にすることをお勧めします。問題が発生している場合は、この設定で再生する価値があります。

双線形フィルタリング、三線形フィルタリング、および異方性フィルタリングは、ゲーム内のテクスチャをシャープにするために使用されるテクスチャフィルタリング技術である。異方性フィルタリング(またはAF)は最良の結果をもたらしますが、達成するために最もハードウェアのパワーが必要なので、いくつかの異なるタイプのフィルタリング方法の中から選択することができます。

ゲームは、一般に、サーフェスにテクスチャを適用して、ジオメトリサーフェスにディテールがあるように見せます。このタイプのフィルタリングは、視覚の向きを考慮して、基本的にテクスチャをシャープに、ぼやけにくくします。

「エイリアシング」は、線やエッジがギザギザに見える場合に発生するエフェクトです。たとえば、ゲームで壁の端を見つめていると、壁が滑らかでシャープに見えるのではなく、ギザギザのピクセルY効果を現しているように見えることがあります。

アンチエイリアス(またはAA)は、エイリアシングを除去し、ギザギザのラインを滑らかにし、より自然に見せるためのさまざまなテクニックに与えられた名前です。典型的なアンチエイリアス処理では、画像が生成されてモニタに達する前に画像をサンプリングし、エッジとラインをギザギザにして周囲とブレンドして、より自然な効果を得ます。 2倍、4倍、8倍、16倍のアンチエイリアシングのオプションがあります。この数字は、アンチエイリアシングフィルタのサンプル数を示します。サンプルを増やすとスムーズな画像が得られますが、より多くのハードウェアが必要になります。

小型の高解像度モニターを使用している場合は、画像をシャープに見せるには2倍のアンチエイリアシングが必要です。古いCRTモニターと思われる大きな低解像度モニターがある場合は、その低解像度画面でイメージのピクセル化やギザギザが発生しないように、高レベルのアンチエイリアシングが必要な場合があります。

最近のゲームでは、より良い結果を生み出すアンチエイリアスアルゴリズムの高速化であるFXAAなど、他の種類のアンチエイリアストリックがあるかもしれません。すべてのタイプのアンチエイリアシングは、ギザギザのエッジを滑らかにするように設計されています。

アンビエントオクルージョン(AO)は、3Dシーンで照明効果をモデル化する方法です。ゲームエンジンでは、通常、幾何学的オブジェクトに光を投射する光源があります。アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion)は、画像内のどのピクセルが他の幾何学的オブジェクトによって光源の視野から遮られるかを計算し、それらの明るさを決定します。本質的に、それはイメージに滑らかで現実的な影を加える方法です。

このオプションは、SSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)、HBAO(水平ベースのアンビエントオクルージョン)、またはHDAO(ハイビジョンアンビエントオクルージョン)としてゲームに表示されます。 SSAOはパフォーマンスペナルティはほとんど必要としませんが、最も正確な照明は提供しません。他の2つは似ていますが、HBAOはNVIDIAカード用、HDAOはAMDカード用です。

PCゲームには他にも多くの設定がありますが、その多くは合理的に明らかです。たとえば、テクスチャの品質はゲームで使用されるテクスチャの解像度を制御します。テクスチャ品質が高いほどテクスチャは細かくなりますが、グラフィックスカード上ではより多くのビデオRAM(VRAM)を占有します。

イメージクレジット:FlickrのLong Zheng、Wikimedia CommonsのVanessaezekowitz、WikipediaのAngus Dorbie、Wikimedia CommonsのJulian Herzog、FlickrのPeter Pearson

私はあなたがこの記事で言うことのいくつかについて同意しない。私は約18インチのCRTモニターを使い、リフレッシュレート85Hzの1600 x 1200の非常に高い解像度を持っています。あなたは彼らの解像度は低いと言いました。

世界で最も大きなモザイク写真の1つは、NASAが月探査衛星によって撮影された画像を使って作成された北極モザイクであり、最終的なモザイク画像の合計解像度は680ギガビットです。